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<title>Document</title>
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html,
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
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</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<h3 style="width: 70vw;">
三次方贝塞尔曲线由四个点定义,两个锚点和两个控制点,可以向两个方向弯曲。
</h3>
<img src="./imgs/bezier-curve-to.png" alt="">
<script>
const canvas = document.querySelector('#canvas')
const context = canvas.getContext('2d')
canvas.style.background = '#ddd'
context.moveTo(0, 0)
/**
* 新增三次贝塞尔曲线
*
* @param {number} cp1x 第一个控制点的 x 坐标
* @param {number} cp1y 第一个控制点的 y 坐标
* @param {number} cp2y 第二个控制点的 x 坐标
* @param {number} cp2y 第二个控制点的 y 坐标
* @param {number} x 终点的 x 坐标
* @param {number} y 终点的 y 坐标
*/
// 锚点会与当前路径的最后一个路径点相连
context.bezierCurveTo(50, 100, 180, 10, 20, 10)
context.stroke()
</script>
</body>
</html>