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<!DOCTYPE html>
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  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    html, 
    body {
      width: 100vw;
      height: 100vh;
      display: flex;
      flex-direction: column;
      justify-content: center;
      align-items: center;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <script>
    // 当设置 width 与 height 时,实际上同时修改了元素本身的大小与元素绘图表面的大小。
    // 如果是通过 CSS 来设定 canvas 元素的大小,那么只会改变元素本身的大小,而不会影响到
    // 绘图表面的大小。默认情况下,canvas 元素与其绘图表面,都是300像素宽、150像素高。
    // 当 canvas 元素的大小不符合其绘图表面的大小时,浏览器就会对绘图表面进行缩放,使其符合
    // 元素的大小。
    const canvas = document.createElement('canvas')
    const context = canvas.getContext('2d')

    context.font='32px Arial'

    // 通过 CSS 将元素大小修改为600 * 300,会导致放大绘图表面,导致失真
    canvas.style.width = '600px'
    canvas.style.height = '300px'
    canvas.style.background = '#ddd'

    context.fillStyle = 'green'
    context.fillText('Hello Canvas', 0, 100)

    const canvas2 = document.createElement('canvas')
    const context2 = canvas2.getContext('2d')

    canvas2.width = 600
    canvas2.height = 300

    context2.font='32px Arial'

    canvas2.style.background = '#ddd'
    canvas2.style.marginTop = '20px'

    context2.fillStyle = 'green'
    context2.fillText('Hello Canvas', 0, 100)

    document.body.appendChild(canvas)
    document.body.appendChild(canvas2)
  </script>
</body>

</html>