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html
<!DOCTYPE html>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
html,
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
// 当设置 width 与 height 时,实际上同时修改了元素本身的大小与元素绘图表面的大小。
// 如果是通过 CSS 来设定 canvas 元素的大小,那么只会改变元素本身的大小,而不会影响到
// 绘图表面的大小。默认情况下,canvas 元素与其绘图表面,都是300像素宽、150像素高。
// 当 canvas 元素的大小不符合其绘图表面的大小时,浏览器就会对绘图表面进行缩放,使其符合
// 元素的大小。
const canvas = document.createElement('canvas')
const context = canvas.getContext('2d')
context.font='32px Arial'
// 通过 CSS 将元素大小修改为600 * 300,会导致放大绘图表面,导致失真
canvas.style.width = '600px'
canvas.style.height = '300px'
canvas.style.background = '#ddd'
context.fillStyle = 'green'
context.fillText('Hello Canvas', 0, 100)
const canvas2 = document.createElement('canvas')
const context2 = canvas2.getContext('2d')
canvas2.width = 600
canvas2.height = 300
context2.font='32px Arial'
canvas2.style.background = '#ddd'
canvas2.style.marginTop = '20px'
context2.fillStyle = 'green'
context2.fillText('Hello Canvas', 0, 100)
document.body.appendChild(canvas)
document.body.appendChild(canvas2)
</script>
</body>
</html>