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数组变更方法

javascript
// 不通过 Object.defineProperty 对数组的每一项进行劫持, 因为直接通过索引改值的情况
// 较少,消耗的性能和带来的收益不成正比。但我们需要实现数组的响应式。
// 通过劫持 Array.prototype 的方式实现,修改 data 中每个数组的原型,定义七个变更方法,
// 当它们执行变更方法时其实执行的是我们定义的方法,只不过我们定义的方法内部会执行数组
// 原型上的方法,但由于是我们定义的,可以做一些其它事,从而实现数组的响应式。变更方法
// 内部首先获取数组原型上的那个方法并执行,同时保存执行结果,其中
// push、unshift、splice 可以实现新增元素,新增的元素可能是数组或纯对象。
// 如果是 push、unshift,新增的元素就是 ...args,如果是 splice,新增的元素就是
// args.slice(2),通过 ob.observeArray(inserted) 对新增的元素进行响应式处理。
// 当我们 new Observer() 的时候 value.__ob__ = this,因此 ob 就是 this.__ob__。
// 对于非变更方法,由于我们以数组原型创建了这对象,所以直接沿着原型链使用数组原型上
// 的方法。

// 数组原型
const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)

// 变更方法
const methodsToPatch = [
  'push',
  'pop',
  'shift',
  'unshift',
  'splice',
  'sort',
  'reverse'
]

/**
 * Intercept mutating methods and emit events
 */
methodsToPatch.forEach(function (method) {
  // 获取原型上的方法
  // cache original method
  const original = arrayProto[method]
  def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
    // 获取原型上方法的执行结果
    const result = original.apply(this, args)
    // value.__ob__ = this
    const ob = this.__ob__
    // 调用 push、unshift、splice 时可能会有新增的元素
    let inserted
    switch (method) {
      case 'push':
      case 'unshift':
        inserted = args
        break
      case 'splice':
        inserted = args.slice(2)
        break
    }
    // 如果有新增元素,对每一项
    if (inserted) ob.observeArray(inserted)
    // notify change
    ob.dep.notify()
    // 返回执行结果
    return result
  })
})


new Observer(
  if (Array.isArray(value)) {
    // 劫持 Array.prototype,实现变更方法。
    if (hasProto) {
      // value.__proto__ = arrayMethods
      protoAugment(value, arrayMethods)
    } else {
      // 如果没有 __proto__,通过 Object.defineProperty() 往自身上添加。
      copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
    }
    this.observeArray(value)
  }
)